unity 判斷物體是否在螢幕內

2021-10-03 09:38:36 字數 648 閱讀 3477

方法一:使用unity系統函式 onbecamevisible 和 onbecameinvisible

//物體在螢幕內

void onbecamevisible()

//物體在螢幕外

void onbecameinvisible()

注意:物體只要有一部分在螢幕內onbecamevisible都會執行,只有物體完全在螢幕外才會執行onbecameinvisible.

方法二:使用geometryutility.calculatefrustumplanes,但物體必須有邊界或帶邊界的碰撞檢測
//bounds 是物體的邊界 使用renderer.bounds或使用帶colider獲取

//camera 是場景的主攝像機

public bool isvisiblefrom(bounds bounds, camera camera)

catch

}

方法三:使用物體的視口座標大概判斷
vector3  vec =  camera.main.worldtoviewportpoint(pos);

if(vec.x > 0 && vec.x < 1 && vec.y > 0 && vec.y < 1)

Unity判斷物體是否在視野範圍內

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