Unity 判斷物體是否在攝像機視角內

2022-09-20 11:51:11 字數 573 閱讀 8046

2d物體和3d物體的渲染是不一樣的 ,3d物體依靠meshrender,而2d靠的是canvas統一渲染

判斷3d物體

內建的api: onbecamevisible     當指令碼掛載的物體呈現在任何相機時呼叫一次

onbecameinvisible  當指令碼掛載的物體離開任何相機時呼叫一次

原理:相機進行渲染物體上的meshrender,時會被檢測,呼叫;

判斷 2dugui (需要在update當中調)

vector3 pos = camera.main.worldtoscreenpoint(transform.position); //取得當前ui在螢幕當中的位置

//判斷當前的位置 與螢幕座標的關係

if ((pos.z < 0) || (pos.x < 0) || (pos.x > screen.width) || (pos.y < 0) || (pos.y > screen.height))

debug.log("消失在螢幕中");

else

debug.log("顯示在螢幕中");

unity之攝像機

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