Unity學習 攝像機的使用(六)

2022-05-10 20:21:50 字數 1599 閱讀 4386

快速對齊攝像機

【選擇攝像機-gameobject-align with view】

game模板中顯示的介面,就是攝像機拍攝後的畫面

本次學習案例

新增乙個地形,乙個點光源,三個cube

了解攝像機的幾個常用屬性

選中攝像機,然後在inspector中,看到下圖

culling mask:消隱遮罩

【顯示哪些遊戲物件,可以與層結合(層的概念在前面講過了)】

field of view:視野

【攝像機離遊戲物件的距離,距離小視野大,距離大視野小】

clipping planes

【剪裁螢幕,

near:設定攝像機離遊戲物件的距離,這段具體的東西是看不到,在盲區裡;far:攝像機看到的最遠距離,在遠就看不到了

viewport rect:視口矩形

【指定攝像機拍攝某個位置】

viewport rect的詳細說明

先看下下面這張圖

比如cs中,要看到三個視野。此時用三個攝像機,分別看上邊上個矩形中的內容(左上,右上,底部)

新增三個攝像機

要實現任務:上面三個攝像機分別物件上圖中的三個矩形

設定main camera的屬性

設定cameraleft的屬性,設定之後,再對齊到視野

【cameraleft-gameobject-align with view】

選擇攝像機-gameobject-align with view

設定cameraright的屬性,設定之後,再對齊到視野

此時可以在game模板中,看到如下檢視

unity之攝像機

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