Unity學習 元素型別(三)

2022-05-10 20:21:50 字數 1350 閱讀 9060

在看下面操作時,先記住三句話

1.遊戲物件 是由 元件 組成的:衣服

2.材質(material):就是衣服的設計方案

3.紋理(texture):做衣服的布料

從gameobject到cube

第一步:建立乙個空的遊戲物件

第二步: 新增網格過濾器,同時選擇型別

第三步:新增碰撞

第四步:新增渲染

新增material

第一步:新增material

第二步:拉一張到assets中

第三步:新增texture

【點選material,然後在inspector中,在如下圖位置,把拉進去】

第四步: 給遊戲物件,新增material

【選擇遊戲物件,在renderer下的materials中,把剛剛新增的material拉進去】

此時執行遊戲,就可以看到效果了,再理解下上面的三句話

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