Unity攝像機圍繞物體旋轉兩種實現方式

2021-08-19 11:54:50 字數 429 閱讀 4468

第一種,使用transform 函式 rotatearound。

**如下:

public transform target;//獲取旋轉目標

private void camerarotate() //攝像機圍繞目標旋轉操作

if (input.getkey(keycode.mouse0))

}private void camerazoom() //攝像機滾輪縮放

如果出於某些特殊情況,比如被面試要求不允許使用rotatearound函式,或者非unity平台等等。可以考慮使用四元數。

**如下:

void myrotatearound(vector3 center, vector3 axis, float angle)

Unity中攝像機圍繞物體旋轉的功能

當然啦其實圍繞旋轉的功能本身並不難 拖動攝像機圍繞物體旋轉 if input.getmousebutton 1 用 把攝像機移動到指定位置也不難 public void moveto vector3 veccenter,vector3 vecposition,float time 困難的是,用 移動...

unity之攝像機

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Unity 攝像機簡介

攝像機,unity的核心元件之一。顯示場景中,攝像機所照射的部分,是向玩家捕獲和顯示世界的裝置。攝像機的特性 1 可以自定義和操縱攝像機 2 可以在場景中不受限制其數量 3 可以設定成任意的渲染次序 4 可以渲染到螢幕上的任意位置。攝像機實質上是用於將遊戲顯示給玩家看的,它們可以被定製,在上面寫指令...