設計模式二十四講之《介面卡模式》

2021-10-06 23:01:17 字數 1701 閱讀 2812

定義:將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。

適用情況:系統的資料和行為都正確,但介面不符時,我們應該考慮用介面卡,目的是使控制範圍之外的乙個原有物件與某個介面匹配。介面卡模式主要用於希望復用一些現存的類,但是介面又與復用環境要求不一致的情況。和**模式的思想是相近的。

.net中有乙個類庫已經實現介面卡——dataadapter。引入命名空間using system.data;再使用dataset類

class

program

}

class

target

}class

adapter

:target

}

class

adaptee

}

abstract

class

player

public

abstract

void

attack()

;public

abstract

void

defense()

;}class

forwards

:player

public

override

void

attack()

進攻", name);}

public

override

void

defense()

防守", name );}

}class

center

:player

public

override

void

attack()

進攻", name);}

public

override

void

defense()

防守", name);}

}class

guards

:player

public

override

void

attack()

進攻", name);}

public

override

void

defense()

防守", name);}

}class

translator

:player

public

override

void

attack()

public

override

void

defense()

}

class

foreigncenter

set}

public

void

transelate_attack()

,attack!"

,name );}

public

void

transelate_defence()

,defence!"

, name);}

}

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