OpenGL入門 1 建立視窗初始化

2021-10-07 05:38:14 字數 924 閱讀 6329

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opengl中,建立視窗最重要的是載入glfw和glad兩個語言庫,也是每個opengl主程式中最重要最開始的部分。

glfw是乙個專門針對opengl的c語言庫,它提供了一些渲染物體所需的最低限度的介面。它允許使用者建立opengl上下文,定義視窗引數以及處理使用者輸入。

glad是用來管理opengl的函式指標的,所以在呼叫任何opengl的函式之前我們需要初始化glad。

幾乎所有的主程式開始都是:

#include 

#include <

glfw

/glfw3.h>

const unsigned int scr_width

=800

;const unsigned int scr_height

=600

;int main()

glfwmakecontextcurrent

(window)

;// 上下文函式

glfwsetframebuffersizecallback

(window, framebuffer_size_callback)

;// 處理視窗變化的函式

// glad loadif(

!gladloadglloader

((gladloadproc)glfwgetprocaddress)

)// 載入glad

......

}// glfw:whenenver the window size changed,this callback function will executes

void

framebuffer_size_callback

(glfwwindow *window, int width, int height)

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