ET框架筆記 01 元件似開發基於ECS架構

2021-10-07 12:05:07 字數 537 閱讀 1693

新增:addcomponent《頭》(),addcomponen(new tou())

刪除:removecomponet《頭》(),刪除後,把元件推到game.objectpool裡

獲取:getcomponent《頭》();

entity:當你需要這個元件下面可以掛載的情況下使用。(當相當別人的父親或者祖中的時候掛載)

componemt:當你不需要這個元件下面再掛載其他元件的情況下使用。(當我這個是手,***不需要掛載其他元件的時候我們就是用componemt(兒子 ))

componemt:同上、當這個需要指定乙個id給他

componentfactory:

1.元件工廠、實列化元件(當物件池中有這個元件就拿出來掛載到父元件上面、如果沒有就例項化乙個)。
.create<>:建立元件

.createwithparent<>:建立元件,並指定父親是誰。

.createwithid<>:建立元件,並指定元件的id

game.objectpool:et的物件池

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