C 中結構體和類的區別

2021-10-07 13:05:39 字數 705 閱讀 7733

c# 中結構型別和類型別在語法上非常相似,他們都是一種資料結構,都可以包括資料成員和方法成員。

結構和類的區別:

1、結構是值型別,它在棧中分配空間;而類是引用型別,它在堆中分配空間,棧中儲存的只是引用。

2、結構型別直接儲存成員資料,讓其他類的資料位於堆中,位於棧中的變數儲存的是指向堆中資料物件的引用。

c# 中的簡單型別,如int、double、bool等都是結構型別。如果需要的話,甚至可以使用結構型別結合運算子運算過載,再為 c# 語言建立出一種新的值型別來。

由於結構是值型別,並且直接儲存資料,因此在乙個物件的主要成員為資料且資料量不大的情況下,使用結構會帶來更好的效能。

因為結構是值型別,因此在為結構分配記憶體,或者當結構超出了作用域被刪除時,效能會非常好,因為他們將內聯或者儲存在堆疊中。當把乙個結構型別的變數賦值給另乙個結構時,對效能的影響取決於結構的大小,如果結構的資料成員非常多而且複雜,就會造成損失,接下來使用一段**來說明這個問題。

結構和類的適用場合分析:

1、當堆疊的空間很有限,且有大量的邏輯物件時,建立類要比建立結構好一些;

2、對於點、矩形和顏色這樣的輕量物件,假如要宣告乙個含有許多個顏色物件的陣列,則clr需要為每個物件分配記憶體,在這種情況下,使用結構的成本較低;

3、在表現抽象和多級別的物件層次時,類是最好的選擇,因為結構不支援繼承。

4、大多數情況下,目標型別只是含有一些資料,或者以資料為主。

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