設計模式之建造者模式

2021-10-07 19:25:34 字數 1969 閱讀 7623

建造者模式,或者說是構建者模式,是一種建立型模式。建造者模式將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

(建造者模式就是如何一步步構建包含多個元件的物件,相同的建立過程可以建立不同的產品,適用於流程固定但順序不一定固定的物件,比如做一盤菜,有人喜歡先放鹽,有人喜歡後放鹽,都沒關係,但放鹽這個過程是一定要有的)

一般建立物件我們最常用的方式是直接使用new呼叫物件的建構函式。但是如果建立的是乙個引數較多的複雜物件呢?如果通過建構函式直接new的話,**的可讀性和易用性都會變差,而且容易搞錯各個引數的順序,傳遞進錯誤的引數值,造成一些不容易發現的bug。如果不用建構函式傳遞所有的引數,而是通過建構函式傳遞必填的引數,通過set設定選填的引數,又會有新的問題,那就是如果必填項很多呢?如果非必填項需要校驗呢?如果希望物件建立出來之後不可變呢?這時候,建造者模式就派上用場了。建造者模式的使用場景也就清晰了。

那建造者模式和工廠模式有什麼區別呢?

工廠模式是用來建立一組型別相關的物件(繼承同一父類或介面的一組子類),通過給定的引數決定建立哪種型別的物件。而建造者模式是用來建立一種型別的複雜物件,通過引數的不同,定製化地建立不同的物件。

比如要實現乙個執行緒池配置類。有name(資源名稱)、maxtotal (最大執行緒數)、minidle(最小空閒執行緒數)、maxidle(最大空閒執行緒數)。name必填,maxtotal非必填預設8,maxidle非必填預設8,minidle非必填預設0。

通過建造者模式,可以將各個引數的校驗邏輯放在builder類的build()方法中,在物件建立前做集中校驗。且將建構函式設為private,實現物件不可變,只能通過構建者類建立物件。

public

class

resourcepoolconfig

//省略getter方法

//內部builder類

public

static

class

builder

if(maxidle > maxtotal)

if(minidle > maxtotal || minidle > maxidle)

return

newresourcepoolconfig

(this);

}public builder setname

(string name)

this

.name = name;

return

this;}

public builder setmaxtotal

(int maxtotal)

this

.maxtotal = maxtotal;

return

this;}

public builder setmaxidle

(int maxidle)

this

.maxidle = maxidle;

return

this;}

public builder setminidle

(int minidle)

this

.minidle = minidle;

return

this;}

}}//客戶端

resourcepoolconfig config =

newresourcepoolconfig.builder()

.setname

("testpool").

setmaxtotal(16

).setmaxidle(10

).setminidle(12

).build

()

可以發現,建造者模式的builder類必須包含被建立物件的所有屬性。如果物件的屬性發生變化,那建造者類就需要做相應的修改。

以下是經典構建者模式類圖:

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