C C 專案原始碼 球球大作戰

2021-10-08 05:21:44 字數 2716 閱讀 4433

/*

開發環境:vs2013+easyx

課程內容:球球大作戰

*/#include

#include

#include

//包含easyx圖形庫標頭檔案,如果沒有安裝,是包含不了的

#include

//多**裝置介面標頭檔案

#pragma comment(lib,"winmm.lib")

#define win_width 1024

//視窗的大小

#define win_height 640

#define map_width (win_width*3)

//地圖的大小

#define map_height (win_height*3)

#define food_num 1000

#define ai_num 200

//地圖是一張圖 int temp;

image map

(map_width, map_height)

;//食物,玩家,ai有什麼屬性

struct ball

;struct ball food[food_num]

;struct ball player;

struct ball ai[ai_num]

;point g_camerapos;

//定義攝像機位置

void

chasealgortihm

(struct ball *chase,

struct ball run)

;//求兩個球之間的距離

double

distance

(struct ball b1,

struct ball b2)

void

updatepos()

//初始化資料

void

gameinit()

//初始化玩家

player.x =

rand()

% map_width;

player.y =

rand()

% map_height;

player.flag =

true

; player.color =

rgb(

rand()

%256

,rand()

%256

,rand()

%256);

player.r =

rand()

%10+10

;//初始化ai

for(

int i =

0; i < ai_num; i++)}

void

gamedraw()

}//繪製ai

for(

int i =

0; i < ai_num; i++)}

//繪製玩家

setfillcolor

(player.color)

;solidcircle

(player.x, player.y, player.r)

;setworkingimage()

;updatepos()

;//更新攝像機位置

//把自定義的繪製到視窗上

//putimage(0, 0, &map); 這樣貼圖不合適

//void putimage(int dstx, int dsty, int dstwidth, int dstheight, const image *psrcimg, int srcx, int srcy, dword dwrop = srccopy);

putimage(0

,0, win_width, win_height,

&map, g_camerapos.x, g_camerapos.y);}

//頑石老師移動起來了,飄起來了

void

playermove

(int speed)if(

getasynckeystate

(vk_down))if

(getasynckeystate

(vk_left))if

(getasynckeystate

(vk_right)

)//作弊測試if(

getasynckeystate

(vk_space))if

(getasynckeystate

('a'))

}//吃零食

void

eatfood()

}}//ai移動演算法,追逐比自己半徑小的球

void

aimove()

}}//去追吧

if(index !=-1

)else}}

//玩家吃ai,ai吃玩家

void

eatai()

//ai吃食物,ai吃ai

void

aieatfood()

intmain()

getchar()

;//防止程式閃退

return0;

}//追逐演算法

void

chasealgortihm

(struct ball *chase,

struct ball run)

else

}else

else

}}

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