學習遊戲建模是自學還是培訓哪個靠譜?

2021-10-08 06:24:35 字數 1541 閱讀 8557

自學好難啊!哪些地方做錯了或者**卡住了,可能花很長時間都不知道**做錯了,想解決問題也解決不了。我覺得自學最納悶就是這點,而且教程裡也不一定會提到。沒人帶的話,就靠自學實在是太難了,等到工作面試的時候就發現自己不知道的太多了,沒有系統的知識框架。

那麼,到底是自學還是去培訓班?今天就來說說什麼情況吧!

**於網路

首先,去培訓班

如果經濟上壓力不大也不急著就業,可以考慮下培訓班,但是這個一定要慎重,而且也不是說名氣大貴的就好,坑真的不少。

而且去培訓班的話,請確定好自己的決心,就算有好老師教你自己懶惰也是沒用,如果你自己確實是很努力的那一類,去培訓班只要那裡不是坑得一匹那種也還好,很多時候還能靠自學,不懂得地方再問問同學老師,如果是這樣的話去培訓班的目的主要就是有人能給你糾錯。

培訓班出來也未必能找到工作也是常有的事,還是看個人,你真心努力想學的,基本上當老師的都會挺願意帶好你的。

多數情況下從培訓班出來還是能找到工作的,好的培訓班跟差的出來比就是就業後的薪資不同了。乙個好的培訓班真能教你很多東西,不過就是不太好找。好的培訓甚至還能直接給你機會,作為從事3d遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3d max以及zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以新增到我的3d建模學習教程扣群:711135475。幫你找工作。但是,如果培訓班坑的話,你就要自己花時間去另外針對性的去找教程了,然後遇到什麼問題時就問老師。

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然後,就是自學

自學,個人覺得實在還是難。

最大問題還是糾錯【還有一點多數人比較大的問題是自覺】,你根本不知道**錯了,或者說就算知道也不一定找得到方法去解決,自學的情況下想解決這些,花大量時間練習,上網找資料之類的,這我認為是必不可少的,至少你做到一定程度卡住了還能問問人。但是,問了人之後你就會了嗎?對面的人除非很詳細地講解,或者直接上手幫你,不然,問題還是解決不了。

其次就是你需要先了解好你想走哪方面。次世代?還是傳統簡模然後直接畫貼圖那種?這兩種做法上差距還是挺大的。

如果走次世代,建議先學maya,但是maya相對max可能不太好上手,因為次世代多是用maya、zbrush,之後再學max。

如果開始製作機械類的話也可以先只學著maya跟photoshop。現在只是針對初學來說,等工作後大把軟體等著你學......先允許我吐個血。

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如果是傳統簡模然後直接畫貼圖的話,建議就學max,也可以考慮maya都行,photoshop,bodypaint等等。

確定好之後,先不考慮技術上的問題,先挑一些**,道具,或者什麼小東西參考然後練練手,這一步先不考慮技術,確定好目標你接下來想做什麼。

然後把這個東西做到你目前能想盡辦法你能做到的那一步,之後再針對性去找解決辦法,等到整個流程做完之後,你也就清楚你接下來需要學需要加強哪方面的知識。

再嘮叨一下,如果你不是為了工作,而是純粹的興趣愛好,去培訓也沒那個必要,建議你自學,這個過程中收穫的不只是知識。

說到這裡,你是否心中有答案了呢?到底是自學,還是去培訓?看你喜歡了。

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