什麼是3D列印?遊戲建模具體怎麼做?哪個更有發展

2021-10-12 06:35:17 字數 4196 閱讀 7649

3d列印(又稱為快速原型製作或3d列印)是一種將材料層層堆積起來以建立實體的新型製造技術。儘管市面上有許多不同的3d列印技術,但無論最終零件是快速原型還是最終功能零件,一般3d列印原理大致相同不會改變。

從最初的cad設計到3d列印的零件,3d列印遵循一系列常規步驟

1、建模軟體設計

生成數字模型是3d列印過程的第一步。生成數字模型的最常見方法是利用計算機輔助設計軟體(cad)。 有大量與3d列印相容的免費和專業的cad程式。逆向工程也可以用於通過3d掃瞄生成數字模型。

在進行3d列印設計時,必須考慮幾個設計注意事項。這些通常集中在特徵幾何形狀限制和支撐或逃生孔要求上,並且會隨技術的不同而不斷變化。

2、stl檔案轉換和操作

與傳統製造方法不同,3d列印過程中的關鍵階段是要求將數字模型檔案轉換為stl(立體光刻)檔案。stl使用三角形(多邊形)來描述物件的立體引數資訊。在將模型轉換為stl檔案之前,應考慮幾個模型限制,包括物理尺寸,水密性和多邊形數量。

一旦生成了stl檔案,該檔案就會匯入到切片軟體中進行處理。該程式將stl檔案轉換為gcode**。gcode**是一種數控(nc)程式語言。它用於計算機輔助製造(cam)中,以控制自動化工具機(包括cnc工具機和3d印表機)。切片器程式還允許設計人員自定義構建引數,包括支撐,層高和零件方向。

3、3d列印過程

未進行後處理的3d列印模型成品

3d印表機通常由許多小而複雜的零件組成,因此正確的維護和校準對於產生精確的列印至關重要。在這一階段,列印材料也被載入到3d印表機中。3d列印中使用的原材料通常具有保質期,並且需要小心處理。雖然某些過程提供了**多餘3d列印材料的能力,但如果不定期更換,重複使用會導致材料效能下降(比如受潮引發拉絲)。

一旦開始列印,無需監視3d印表機的運轉。3d印表機將遵循自動化流程,通常僅在機器用完材料或軟體出現錯誤時才會出現報警。

4、去除3d列印支撐

利用夾鉗從sla 3d列印模型中去除支撐

對於某些3d列印技術,去除3d列印模型支撐就像將列印好的模型直接從列印平台拿出來一樣簡單。對於其他更工業化的3d列印方法,去除支撐是一項特定工作流程,涉及精確地提取列印模型物件,同時仍將其封裝在構建材料中或附著在3d列印平台上。這些方法需要複雜的拆卸程式,熟練的機器操作員以及安全裝置和受控環境。

5、3d列印後處理過程

用3d印表機製作的創意的名片夾

後處理程式再次因3d印表機技術而異。sla 3d列印技術要求在模型處理之前要在紫外線下固化,金屬零件通常需要在烤箱中消除應力,而fdm技術製作的零件可以直接手動處理。大多數3d列印模型都可以打磨,並採用其他後處理技術(包括高壓空氣清潔,拋光和著色)來準備最終使用的3d列印模型。

#遊戲建模

遊戲建模師一般在遊戲公司裡,主要分為3d場景建模和3d角色建模。3d場景建模師的工作就是根據原畫設定及策劃要求製作符合要求的3d場景模型;而3d角色建模師的工作是根據遊戲人物或怪物(npc)的原畫設計圖建造遊戲人物、怪物/npc等角色的3d模型。

建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即建立人物、npc等角色的3d模型;場景建模,即建造遊戲裡面的整個場景的3d模型,如塔、樹木、房屋等等。

3d遊戲建模所需要的軟體:

基本上可以分為三類:

美術類:autodesk 3ds max、autodesk maya、zbrush、cinema 4d 、blender、photoshop

程式類:udk、unity3d或者某些3d遊戲引擎的sdk

乙個優秀遊戲模型製作前要做好哪幾項準備工作

首先要全方位地了解這個模型。以角色類模型舉例,要做某乙個角色,就要做到了解它的外貌特徵、性格特徵、生活背景等。優秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。

這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3d模型製作和動作設計始終。這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出乙個具有生命力的高品質模型作品。

遊戲模型的分類

按精度的不同,可以分為高模和簡模,製作高模的意義在於生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏資訊,把這樣的攜帶高模起伏資訊的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特徵,這就是遊戲中應用簡單模型卻可以表現出足夠多細節的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型準確、佈線合理、形神兼備等。

如果大家想學習次世代3d遊戲建模的話,可以到這個遊戲建模教程資料裙:它開頭的數字是:107,在中間的是:217,位於尾部的數字是:2722,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3dmax、zbrush、maya次時代遊戲動畫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3d遊戲建模

#截止目前,中國成為毋庸置疑的頭號遊戲大國,大多數遊戲公司無論是營收還是利潤仍呈現飛速發展的態勢。

國內不同遊戲公司數量規模

如果從地理位置上盤點這些遊戲企業,除了北上廣深巨頭林立、呈現扎堆現象,得到政策和資本青睞的二線城市也漸成遊戲企業選址新貴,在浙江、福建、江蘇、四川、湖北、重慶,天津等地均可以看到大量遊企的身影。

朝陽行業,機會總是給有準備的人

隨著遊戲行業全面急速發展,建模技術爆火,不管是工業設計的,做平面設計的還是資深遊戲玩家,都對次世代遊戲建模師這個職位很是憧憬,高薪與夢想兼得,這工作還不放著我來!

劃重點:這個行業現狀告訴我們,只要專業知識紮實、「業務技能」過硬,高薪就業不是夢,但行業人才缺口雖然大,但企業用人也是「寧缺毋濫」,所以這塊「蛋糕」只為有實力的人準備。

遊戲產業的人才結構呈金字塔型:

底層是運營、支援、服務等「邊緣」人才;

中段是被遊戲學院列為培養目標的設計、開發人才;

塔尖是主程式設計師、美術總監、策劃總監。

預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,遊戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。一般遊戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,遊戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,遊戲產品總監的工資能夠達到年薪30萬+。

我們只有把握行業的機遇,不斷意識到自己的不足,精進自己的專業能力,去匹配市場的需求,才能被行業淘汰!

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