設計模式系列 抽象工廠模式

2021-10-08 06:30:49 字數 1451 閱讀 5415

抽象工廠是基於簡單工廠發展而來的,通過抽象工廠,我們可以建立多種型別的工廠,並且依據具體業務需求而在具體工廠裡面進行任意拼裝組合。

在現實世界中,汽車製作行業有各種各樣的工廠,每個工廠都需要具有生產輪胎、汽車引擎等部件的能力,但是針對具體的工廠,每個部件的生產又各不相同,所有在軟體開發過程中,當我們為客戶端製作各種各樣的**時,就可以參考這種設計模式。

從上圖我們可以發現,我們通過定義乙個抽象工廠abstractfactory來約束具體每種工廠所具備的能力,然後通過定義ishapeicolor來約束具體每個部件所具備的行為。接著,對相應介面進行繼承並實現相應行為從而達到能生產具體某種型別的物件。最後,上層公共呼叫工廠管理類來獲取具體的產品物件,而對其內部構成不用關心。

1、定義部件介面

public inte***ce icolor

public inte***ce ishape

2、定義各種型別的部件元素

public class blue:icolor

}public class green : icolor

}class red:icolor

}public class circle:ishape

}public class rectangle:ishape

}public class square : ishape

}

3、定義抽象工廠

public abstract class abstractfactory

3、定義具體工廠

public class colo***ctory:abstractfactory

return color;

}public override ishape getshape(shapetype shapetype)

}public class shapefactory:abstractfactory

public override ishape getshape(shapetype shapetype)

return shape;}}

4、定義工廠管理類

public class factoryproducer}}

5、上層呼叫

class program

}

當乙個產品集合中的多個部件可以任意組合時,使用抽象工廠較為合適,這使得每一層的型別建立較為具體,關注點較為統一。

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