通過多點平滑曲線的實現

2021-10-08 07:37:28 字數 387 閱讀 9121

通過多點平滑曲線的實現

​ 大家都知道使用貝塞爾曲線演算法來畫曲線,但是如果想經過特定的一系列點來畫曲線,只使用普通的貝塞爾演算法就不夠用了.

以後需要完善的有兩個方面:

1 實現曲線的閉合.現在閉合點沒有圓滑過渡.並不能簡單後點迴圈接到前點來計算斜率,需要一直迴圈下去直到找到斜率誤差小於一定值的點停止.

2 相鄰非常近的點,在實現的時候是否給合併處理.需要在實現中加入精度引數.

貝塞爾演算法的實現來自於:

最後補充一下,這種方法實現三維的連續曲線也是可以的,只要找到三維的貝塞爾演算法實現,然後把上面的二維的向量改為三維向量就可以了.

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