平滑搖桿的實現

2021-08-30 19:08:52 字數 521 閱讀 9122

很久不寫關於遊戲邏輯的文章了,略顯生疏了,最近公司的專案需要用到平滑支援360度各角度搖動的搖桿,就隨手寫了乙個,並非是區域判定的方法,那種方法很難達到使用者的舒適度,體驗感會下降得比較明顯。

通過滑動的前後2個point來判斷角度,為了舒適的平滑必須在手指離開螢幕的同時釋放初始點,即如果手指沒有離開螢幕時候的任何滑動的停止點都作為相對於初始點的結束點,這樣做的討巧點同樣是為了提高使用者體驗,話不多說,大家一起來看**:

/***

* 得到兩點之間的角度

* * @param px1

* @param py1

* @param px2

* @param py2

* @return

*/public static double getangle(float px1, float py1, float px2, float py2) else if ((y == 0) && (x < 0))

return deg;

}

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