紋理表示 Texture

2021-10-08 12:58:05 字數 1259 閱讀 2976

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紋理是由一些基元以某種方式組合起來,雖然看起來很「亂」,但任然存在一些規律

規則的紋理與不規則的紋理

使用高斯偏導核,對影象進行卷積,x方向的偏導得到的是豎直紋理,y方向的偏導得到的是水平紋理

統計各個方向的紋理數量,在圖中表示出來,不同的區域對映的是不同的紋理特性

如下圖所示進行k均值聚類

距離顯示了視窗a的紋理和視窗b的紋理有多麼不同。

對於區塊核大小的選擇

在影象中往往不知道選取多大的高斯偏導核來對影象進行描述

通過尋找紋理描述不變的視窗比例來進行比例選擇,由小到大不斷改變視窗的大小,直至增大的視窗紋理特性不再改變

可以描述不同方向,不同型別(邊狀,條狀,點)的紋理特性

通過設定斜方差矩陣σ

\sigma

σ,改變高斯核的形狀

利用不同的核卷積影象

將響應結果與紋理匹配

將對應卷積核的響應結果求均值,所得的結果組成乙個7維向量,每個向量對應乙個紋理

使用更高維的向量描述

紋理檢索與分類

實際運用過程中,將採取的紋理與資料庫中的紋理進行對比

學習資源:北京郵電大學計算機視覺——魯鵬

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