牛客網 牛牛打怪獸

2021-10-08 17:28:02 字數 1665 閱讀 7810

題目描述

題意身為屯里第一劍士的牛牛來到訓練場裡闖關,由於過於勤奮,牛牛的寶劍的耐久度降到了 22 ,這意味著牛牛最多只能打倒兩隻怪獸,否則將會被淘汰。

訓練場的地圖可以看作一棵以 11 為根節點的樹,訓練場的終點為這棵樹的葉子結點,樹上的每個結點最多有乙隻怪獸,結點與結點間的邊上沒有怪獸。

每乙個有怪獸的結點上牛牛都需要打倒怪獸才算安全,並且牛牛一旦選定好打怪路線之後便不能走回頭路。

請問牛牛有多少種到達終點且不被淘汰的路徑。

輸入第乙個引數為 nn ,(1\leq n\leq 100,000)(1≤n≤100,000)

第二個引數為大小為 n-1n−1 的點對 (u_i, v_i)(u i,v i) 的集合,其中 (u_i, v_i)(u i,v i) 表示結點 u_iui與結點 v_ivi 之間有一條邊,1<= u_i, v_i <= n1≤u i ,v i≤n

第三個引數為大小為 n 的 0/1 序列 f ,若 f_if

i 為 00 表示i-1結點沒有怪獸,否則表示 i-1 結點有怪獸。

返回乙個整數,表示牛牛能到達終點且不被淘汰的路徑數。

示例1輸入

複製

7,[(7,2),(6,1),(5,2),(1,2),(4,6),(6,3)],[0,0,1,0,1,0,0]
輸出

4
說明

樣例中的四條路徑分別為: (1 - 2 - 7), (1 - 2 - 5) , (1 - 6 - 3), (1 - 6 - 4)

思路:樹的深度優先遍歷這道題的思路沒什麼難度,難點在於給出的是點對的集合,需要從點對中構建出二叉樹。我們可以將二叉樹看作一種特殊的圖,因為根節點確定,那麼根據所有的邊構建出乙個鄰接表,從根節點出發進行深度優先搜尋,即可以搜尋到所有的節點。而需要注意的是,在構建鄰接表的時候,會將父子的關係兩次加入到鄰接表中,遍歷的時候需要進行特別的判斷。

注:

1. 全域性開陣列可以減少引數的傳遞;

2. 在進行樹的鄰接表遍歷的時候,和圖的深度優先搜尋沒有差別,主要在向下進行搜尋的時候需要傳入當前的節點,因為子節點中也存有指向父節點的邊,需要進行剔除;

3. 這種情況下進行葉子節點的判斷,有兩種方式,一種是使用乙個變數記錄向下dfs的數量,即子節點的數量,為0的時候說明是葉子節;另一種是,當前節點鄰接表的大小為1的時候,說明是葉子節點(除非是root)。

/**

* struct point ;

*/class

solution

count =0;

dfs(1,

0,f,0)

;return count;

}void

dfs(

int cur,

int father,vector<

int>

&f,int monster)

if(son==

0)count++;}

};

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