unity解決超出設定的跳躍次數的問題

2021-10-08 17:55:00 字數 677 閱讀 6573

問題描述:首先我想讓角色二段跳,我先寫了乙個角色通過碰撞體檢測地面的方法,持續檢測,檢測到地面就重新整理跳躍次數為最大次數2.但是由於碰撞體的檢測在一定範圍內的移動,碰撞體檢測都為true,那麼會出現乙個情況:

檢測isgroun=true,跳躍次數重新整理為2,;判斷:如果檢測為true,按下跳躍後,跳躍數變為1。

接著角色碰撞體還未完全脫離地面碰撞體,isground仍然為true,跳躍次數又重新整理成了2,按下跳躍後,跳躍數變為1。

然後角色碰撞體才可能脫離了地面碰撞體,isground=false,跳躍次數不重新整理,按下跳躍後,跳躍數變為0。

結果2斷跳變成了3/4斷跳。

解決方法:

思想:1.從isground=true到isground!=true過渡則說明是離開地面的瞬間,在這個

過渡期間不可以跳躍,

思想:2.而從isground!=true到isground=true過渡則說明是觸碰地面的瞬間,此時

更新跳躍次數。

解決方法:只需給更新跳躍次數新增條件,lastisground=false&&nowisgr

ound=true,//如果上一刻在空中現在在地面,則只在這一瞬間更新最大跳躍次數

if (lastisground == false && nowisground == true)

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