自用筆記 揹包系統

2021-10-08 21:13:10 字數 426 閱讀 2747

前提的知識:

——ugui

——unity框架

——jason配置表

——file檔案儲存和讀取

需求分析:

——揹包中顯示玩家擁有的物品資訊

——需要顯示資訊就需要讀取資料—資料從**來?

配置表(jason)+玩家資訊(檔案讀取file , jason)

——獲取資料到面板上(ugui , c#的邏輯)

基本知識點:

這裡的主題是為了講揹包,所以對於這裡不再贅述

不過要注意幾個小技巧:

1.將所有ui介面做成預製體,使用時直接用**呼叫(包括canvas和eventsystem)

2.將canvas製作成預製體之前,注意ui的分辨

GIT自用筆記

分為工作區,暫存區,倉庫。一步步儲存。cat 檔名 檢視檔案內容 rm 檔名 刪除檔案 cd 資料夾 開啟資料夾 ls 列出資料夾下的目錄git config global user.name your name git config global user.email email example....

自用筆記37 白給

給你乙個僅由數字 6 和 9 組成的正整數 num。你最多只能翻轉一位數字,將 6 變成 9,或者把 9 變成 6 請返回你可以得到的最大數字。示例 1 輸入 num 9669 輸出 9969 解釋 改變第一位數字可以得到 6669 改變第二位數字可以得到 9969 改變第三位數字可以得到 9699...

資料庫操作自用筆記

1.主表資訊拆分到子表insert into older ext info older id,provider payments,economic sources,id card photo url,photo url,id certification last date,note select i...