學習了這麼久遊戲建模,還不知道這些小精髓!

2021-10-08 22:18:17 字數 2526 閱讀 2474

第一:學建模你得明白自己要的是什麼。

成為乙個建模愛好者,需要具備什麼?

熱情、時間、自制力、心態。

這行沒你想的月入過萬,事實上和你說建模畢業月入過萬的都是耍流氓。

建模行業,三個月到6個月轉正。工資可能會有5-6k。

工資經驗兩年左右的,才可以到10k,還得看公司,普通小公司工資通常是開到8000左右。

第二:軟體選擇

真正想以建模工作,那麼兩到三年的成長路線必不可少,

建模軟體很容易學。max。maya,zbrush,sp,乙個月學乙個,有些可能用不到乙個月。

軟體用英文版,別聽那些辣雞培訓機構說的,用什麼中文版,那只會害得你公司都進不了。

稍微正規一點的公司建模軟體都是使用的英文版,甚至是低版本的。

別迷信,什麼叫用的順手就用什麼,真正要工作。就得跟著公司走,自學的隨意。

而且你想自學軟體,那就得死磕英文版,而且老外出的教程。良心細緻,自學死磕非常適合用英文教程,找

個有字幕的英文教程,一月死磕,妥妥的學會軟體。

第三:少下點狗屁教程

總有些初學者電腦裡存幾百g又臭又老的教程。

點開一看3dmax2010 maya2009 那學個啥。

軟體不建議各位用太新的版本。

教程能找到越新的越好,用軟體用老版的。不在於守舊。而在於老版本的相對更穩定。比如我身邊的朋友。

用4r8的,一上午崩次、而我用4r7穩定版,一天都沒事。

學習教程。是可以用新的,總歸你得用新軟體,早點掌握。省的要用的時候手忙腳亂。

第四:建模行業真實高工資

真實能做到的高工資。目前接觸最高的是3萬乙個月。

8年工作經驗。兩年帶團隊的經驗

不需要大學文憑。但是需要在某個大型專案中擔任過重要角色。最好在國外3a大廠鍍過兩年金。ea,育碧,暴雪,你待過哪個?

有沒有信心?有沒有自信?

或者接外包。乙個完整的模型。兩周製作出來。賣2萬。兄弟了解一下。

第五:建模行業真實現狀

目前中國的建模行業。或者說美工行業。

金字塔形:低端美工飽和,中端美工數量不足。高階美工數量稀缺(甚至是珍稀)

科普個概念:

低端美工:會用軟體。會建點小東西,但讓他做個人體。是個人都能看出做壞了。

中端美工:技術熟練,可以駕馭專案要求,能完整安排好專案工作。

高階美工:建模水平優秀。通常在公司中。都是負責做頭部(人好不好看。就看臉)有些公司甚至是美術組

長專職做頭,所以萌新乙個勁練臉的,省省吧,你敢做。領導也不敢用。

第六:不多說了,直接上次世代建模流程

需要用到的軟體如下:

一:高、低模製作

首先製作乙個大概輪廓的精度低的模型,只要表現大概的形狀即可。然後檢查模型是否有問題,沒問題就可以匯出obj,到zbrush等雕刻軟體或者類似硬表面模型可以通過卡線等進行細節細化。

從而製作出高精度模型。當然,也可以先做出高模然後自己進行拓撲得出所需要的低模,這個看個人選擇。

二:拆分uv

當你做出所需的高低模型時,需要對低模進行uv展開(高模不需要)

三:烘焙法線和ao貼圖

烘焙法線、ao貼圖就是將高模的細節通過貼圖在低模表現出來,優化模型面數,即用精度低的模型表現出高模的視覺效果。(這裡個人比較喜歡用xnormal)

將高模匯出格式為obj的檔案。開啟3dsmax,將你所建立的,並且uv已經拆分好的低模,匯出格式為.sbm的檔案。

(注意:這種格式的檔案只有你安裝了xnormal才會有匯出選項)

四:繪製color貼圖

將低模分好的uv丟進ps,在uv區域用模型相對應的顏色填充。如圖

五:在quixel suite等軟體繪製貼圖

繪製貼圖就看個人所使用的是那款軟體,quixel suite相對次世代是比較全面的,對於硬表面建模的材質可以直接用自帶材質進行修改,

所以這裡建議使用。

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