效能優化 簡明扼要設計模式

2021-10-08 22:43:05 字數 617 閱讀 9558

設計模式是對物件導向設計中反覆出現的問題的解決方案。這個術語是在2023年代由erich gamma等人從建築設計領域引入到電腦科學中來的。

這個術語的含義還存有爭議。演算法不是設計模式,因為演算法致力於解決問題而非設計問題。設計模式通常描述了一組相互緊密作用的類與物件。設計模式提供一種討論軟體設計的公共語言,使得熟練設計者的設計經驗可以被初學者和其他設計者掌握。設計模式還為軟體重構提供了目標

軟體程式設計過程中根據場景選擇合適的設計模式可以產出更好的產品,而不當的設計則會影響最終產品的質量。設計模式提高了我們軟體復用的水平,從而提高了生產效率。

上面都是設計模式的官方解讀,包括關於設計模式的相關書籍也很多,都很清晰描述了設計模式的核心思想以及使用樣例。其實在我看來設計模式的學習納入到效能優化大綱中章節,除了能使我們編寫的程式更加高效簡潔外,還有乙個重要原因:培養「編碼意識」 ,把模式融化入思想,使得以後程式設計中,自然而然的使用模式,信手拈來,完全是潛意識的。這個章節的學習僅僅讓我們快速入門,後期編碼過程中要深入理解「模式」。

每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重**生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,我們就能一次又一次地使用該方案而不必做重複勞動

簡明扼要樹狀陣列

可以發現如下規律 1 001 c 1 a 1 2 010 c 2 a 1 a 2 c 1 a 2 3 011 c 3 a 3 4 100 c 4 a 1 a 2 a 3 a 4 c 2 c 3 a 4 5 101 c 5 a 5 6 110 c 6 a 5 a 6 c 5 a 6 7 111 c 7...

B樹與B 樹簡明扼要的區別

看了很多講b樹和b 樹的文章,大多都是圍繞各自的特性講的,第一,樹中每個結點最多含有m個孩子 m 2 第二,我也是從這些文章裡弄懂了各種樹的聯絡與區別,要真寫,我可能還不如人家寫得好。所以就在這裡簡明扼要的用幾張圖記錄一下主要區別吧。為了便於說明,我們先定義一條資料記錄為乙個二元組 key,data...

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