C C 實現單例模式

2021-10-08 22:43:05 字數 1531 閱讀 6546

乙個類只能建立乙個物件,即單例模式,該模式可以保證系統中該類只有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點,該例項被所有程式模組共享。比如在某個伺服器程式中,該伺服器的配置資訊存放在乙個檔案中,這些配置資料由乙個單例物件統一讀取,然後服務程序中的其他物件再通過這個單例物件獲取這些配置資訊,這種方式簡化了在複雜環境下的配置管理。

單例模式有兩種實現模式:

不管將來用不用,程式啟動時(main函式之前)就建立乙個唯一的例項物件

// 餓漢模式

class

singleton

private

:// 建構函式私有化

singleton()

// 拷貝建構函式封掉

singleton

(const singleton&)=

delete

;static singleton _sinst;};

singleton singleton::_sinst;

// main函式之前就建立初始化了這個例項物件--物件在靜態區

如果這個單例物件在多執行緒高併發環境下頻繁使用,效能要求較高,那麼顯然使用餓漢模式來避免資源競爭,提高響應速度更好

最後一刻(第一次呼叫getinstance時)才建立物件

如果單例物件構造十分耗時或者占用很多資源,比如載入外掛程式、 初始化網路連線、讀取檔案等等,而有可能該物件程式執行時不會用到,那麼也要在程式一開始就進行初始化,就會導致程式啟動時非常的緩慢。 所以這種情況使用懶漢模式(延遲載入)更好

class

singleton

return *_spinst;

*//* 2.解決了執行緒安全問題,但第乙個執行緒建立好了例項之後,後面的執行緒進來雖然不建立例項,仍然需要加鎖解鎖

_smtx.lock(); // 加鎖

if (_spinst == nullptr)

_smtx.unlock(); // 解鎖

return *_spinst;

*/// 餓漢模式有執行緒安全問題,需要加鎖

// 3.雙檢查解決鎖的效率問題

if(_spinst ==

nullptr

)// 解決效率問題,後面的執行緒發現已有例項就不進去,防止加鎖解鎖

_smtx.

unlock()

;}return

*_spinst;

}private

:// 建構函式私有化

singleton()

// 拷貝建構函式封掉

singleton

(const singleton&)=

delete

;static singleton* _spinst;

static mutex _smtx;};

singleton* singleton::_spinst =

nullptr

;// main函式之前就建立初始化指標

mutex singleton::_smtx;

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