unity的三種移動方式

2021-10-09 02:46:44 字數 663 閱讀 4210

第一種移動方式:

首先在方法外宣告剛體:private rigidbody body;

為了明顯,可定義乙個速度:public float speed;

void start()

void update()

if(input.getkey(keycode.s))

if(input.getkey(keycode.a))

if(input.getkey(keycode.d))

第二種移動方式:給剛體施加力,如果是球體,會發生旋轉

if(input.getkey(keycode.w))

if(input.getkey(keycode.s))

if(input.getkey(keycode.a))

if(inpute.getkey(keycode.d))

第三種移動方式:直接獲取遊戲的水平以及垂直值

可以直接在update方法中宣告

float h = input.getaxis(「horizontal」);

float v = input.getaxis(「vertical」);

this.transform.translate(new vector3(htime.deltatimespeed,0f,vtime.deltatimespeed));

}

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