learnOpenGL 1 5 2 漸變三角形

2021-10-09 03:09:46 字數 1238 閱讀 1440

在頂點資料中,不僅可以新增頂點座標,還可以新增顏色

float vertices=

;

由於資料的改變,對應的vao也就要發生變化。

// 位置屬性

glvertexattribpointer(0

,3, gl_float, gl_false,6*

sizeof

(float),

(void*)

0);glenablevertexattribarray(0

);// 顏色屬性

glvertexattribpointer(1

,3, gl_float, gl_false,6*

sizeof

(float),

(void*)

(3*sizeof

(float))

);glenablevertexattribarray(1

);

在兩種屬性中步長都變成了6,在顏色屬性中,由於前三個是位置,所以要設定偏移量為3。我們把位置屬性和顏色屬性的location值分別設為0和1,方便使用。

至此,兩種屬性已經設定好了,下面就要編寫相應的shader了

首先是頂點著色器,將兩種屬性輸入,輸出顏色

#version 330 core

layout (location =

0) in vec3 apos;

// 位置變數的屬性位置值為 0

layout (location =

1) in vec3 acolor;

// 顏色變數的屬性位置值為 1

out vec3 ourcolor;

// 向片段著色器輸出乙個顏色

void

main()

然後是片段著色器,輸入顏色,輸出片段顏色

#version 330 core

out vec4 fragcolor;

in vec3 ourcolor;

void

main()

最後我們就可以看到乙個漸變三角形了,之所以會出現漸變效果,是在片段著色器中進行的所謂片段插值(fragment interpolation)的結果。當渲染乙個三角形時,光柵化(rasterization)階段通常會造成比原指定頂點更多的片段。光柵會根據每個片段在三角形形狀上所處相對位置決定這些片段的位置。

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