五子棋程式進展

2021-10-09 12:44:00 字數 904 閱讀 5482

其實在寫《下步計畫》時已經將五子棋介面和畫棋子問題解決了。

這段時間一直在檢視自己的vb6五子棋原始碼,回憶原來的思路。這個程式放得時間很久了,我是知道的,但沒想到竟有近20年了!單機版,功能還是不少的,就是介面太粗糙了!

另外,也學習了《清月連珠》原始碼和作者寫的博文。

有空就開始寫棋型識別的**,我沒有採用zcsor的模板方法,而且採用自己原來的**識別:

首先將原來的**優化,對要下子位置進行分析是何棋型,原來是各種棋型分別判斷,這就多次重複分析了棋子分布情況。這部分**重新寫了,思路與舊版有很多不同,所以改來改去,很是傷了大量腦細胞。昨晚睡前因為一些想**問題,竟到二三點才睡著。以後再也不在睡前想東西了!

今天換了思路,先把框架寫好,細節邊測試邊完善,這樣進展會快些,也不會太傷腦筋。因此,今晚完成了雙人對戰功能,和一些人機對戰的設定,以及選單的狀態提示等。這樣就可以玩了。——有了進展心情好多了,發文祝賀一下。

除了換了,與原來差不多。嘿嘿,介面細節以後再說。

下步是比較雙方的優劣、選擇下步點位。

初步思路是以已下點周圍的各方向上每側最近的兩個空位進行評分選優。zcsor的搜尋方法暫時不用,太佔記憶體了。先按自己的構想完成各種功能,將程式動起來。不斷有成功的喜悅,才能愉快的寫下去,對吧?!

下五子棋的bot 五子棋演算法

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本想窮舉五子棋必勝點,可惜呀,這貨窮舉太不現實了,寫出來了,根本沒辦法執行出來結果 include include include define rl 17 char s 14 int five rl rl void init void void print void int cs int i,in...

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