設計模式之裝飾者模式

2021-10-09 13:02:37 字數 1710 閱讀 3868

以辛巴克案例來闡述這一模式,星巴克有很多種單品咖啡,每個單品咖啡又可以加入很多調料,下面給出傳統的設計圖:

因為單品和調料組合的多樣性,這樣設計就極容易出現類**問題!

於是有人就對方案一進行改進,改進後的設計圖如下:

雖然這樣控制了類的數量,但增減調料時,**維護量就變得非常大,不利於後期擴充套件和維護,為了解決這一困擾,我們就引出了裝飾者模式:

**如下:

drink 類:

public

abstract

class

drink

public

void

setdes

(string des)

public

float

getprice()

public

void

setprice

(float price)

//計算費用的抽象方法

//子類來實現

public

abstract

float

cost()

;}

coffe:

public

class

coffee

extends

drink

}

單品類:

public

class

shortblack

extends

coffee

}

public

class

longblack

extends

coffee

}

裝飾者(decorator)

public

class

decorator

extends

drink

@override

public

float

cost()

@override

public string getdes()

}

調味品:

public

class

milk

extends

decorator

}

public

class

soyextends

decorator

}

public

class

chocolate

extends

decorator

}

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設計模式之 裝飾者模式

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