設計模式概述

2021-10-09 14:05:31 字數 1882 閱讀 3109

編寫軟體過程中,程式設計師面臨著來自 耦合性,內聚性以及可維護性,可擴充套件性,重用性,靈活性 等多方面的挑戰,設計模式是為了讓程式

(

軟體

)

,具有更好

1) **重用性

(即:相同功能的**,不用多次編寫)

2) 可讀性

(即:程式設計規範性

, 便於其他程式設計師的閱讀和理解)

3) 可擴充套件性

(即:當需要增加新的功能時,非常的方便,稱為可維護)

4) 可靠性

(即:當我們增加新的功能後,對原來的功能沒有影響)

5) 使程式呈現

高內聚

低耦合

的特性設計模式原則,其實就是程式設計師在程式設計時,應當遵守的原則,也是各種設計模式的基礎(

即:設計模式為什麼這樣設計的依據

),常見的七種原則如下:

1) 單一職責原則

2) 介面隔離原則

3) 依賴倒轉原則

4) 黎克特制替換原則

5) 開閉原則

ocp

6) 迪公尺特法則

7)

合成復用原則

單一職責原則注意事項和細節

1) 降低類的複雜度,乙個類只負責一項職責。

2) 提高類的可讀性,可維護性

3) 降低變更引起的風險

4) 通常情況下,

我們應當遵守單一職責原則

,只有邏輯足夠簡單,才可以在**級違反單一職責原則;只有類中方法數量足夠少,可以在方法級別保持單一職責原則。

基本介紹

對類來說的,即乙個類應該只負責一項職責。如類

a負責兩個不同職責:職責

1,職責

2。當職責1

需求變更而改變

a時,可能造成職責

2執行錯誤,所以需要將類

a的粒度分解為a1,

a2

案例分析:

public class singleresponsibility1

// 交通工具類

// 方式1

// 1. 在方式1 的run方法中,違反了單一職責原則

// 2. 解決的方案非常的簡單,根據交通工具執行方法不同,分解成不同類即可

class vehicle

}public class singleresponsibility2

//方案2的分析

//1. 遵守單一職責原則

//2. 但是這樣做的改動很大,即將類分解,同時修改客戶端

//3. 改進:直接修改vehicle 類,改動的**會比較少=>方案3

class roadvehicle

}class airvehicle

}class watervehicle

}public class singleresponsibility3

//方式3的分析

//1. 這種修改方法沒有對原來的類做大的修改,只是增加方法

//2. 這裡雖然沒有在類這個級別上遵守單一職責原則,但是在方法級別上,仍然是遵守單一職責

class vehicle2

public void runair(string vehicle)

public void runwater(string vehicle)

}

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