設計模式概述

2021-10-17 20:27:30 字數 730 閱讀 6349

"設計模式"最初並不是出現在軟體設計中,而是被用於建築領域的設計中。

2023年美國著名建築大師、加利福尼亞大學伯克利分校環境結構中心主任克里斯托夫·亞歷山卓(christopher alexander)在他的著作《建築模式語言:城鎮、建築、構造》中描述了一些常見的建築設計問題,並提出了 253 種關於對城鎮、鄰里、住宅、花園和房間等進行設計的基本模式。

2023年軟體工程界開始研討設計模式的話題,後來召開了多次關於設計模式的研討會。直到1995 年,艾瑞克·伽馬(erichgamma)、理察·海爾姆(richard helm)、拉爾夫·約翰森(ralph johnson)、約翰·威利斯迪斯(john vlissides)等 4 位作者合作出版了《設計模式:可復用物件導向軟體的基礎》一書,在此書中收錄了 23 個設計模式,這是設計模式領域里程碑的事件,導致了軟體設計模式的突破。這 4 位作者在軟體開發領域裡也以他們的「四人組」(gang of four,gof)著稱。

軟體設計模式(software design pattern),又稱設計模式,是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。它描述了在軟體設計過程中的一些不斷重**生的問題,以及該問題的解決方案。也就是說,它是解決特定問題的一系列套路,是前輩們的**設計經驗的總結,具有一定的普遍性,可以反覆使用。

設計模式的本質是物件導向設計原則的實際運用,是對類的封裝性、繼承性和多型性以及類的關聯關係和組合關係的充分理解。

正確使用設計模式具有以下優點。

設計模式概述

什麼是設計模式?通常會有以下幾個定義 設計模式描述了軟體設計過程中某一類常見問題的一般性解決方案。物件導向設計模式描述了物件導向設計過程中,特定場景下,類與相互通訊的物件之間常見的組織關係。每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次的使用該方案...

設計模式 概述

第一章 簡單工廠模式 1.物件導向的好處 通過封裝 繼承 多型把程式的耦合度降低。用設計模式使得程式更加的靈活,容易修改,並且易於復用。簡單工廠模式 到底要例項化誰,將來會不會增加例項化的物件,比如增加開根運算,這是很容易變化的地方,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這就是工廠。類圖 類...

設計模式概述

面試的時候,考察設計模式,就像是 天王蓋地虎,寶塔鎮河妖 一樣的黑話。在道上混,雖然不知道會碰到什麼鬼神,知道內涵意義的同時,也需要知道這些形式上的東西到底是怎麼一一表述的。不然,咋死的都不知道 設計模式的實現 設計模式的目的 對一些常用的設計模式套用上面的描述結構 實現 目的 實現 目的 實現 目...