零基礎成為3D遊戲建模師需要多久?

2021-10-09 15:03:57 字數 1377 閱讀 2811

一般情況下,零基礎在培訓班經過6-9個月的學習,能夠成為乙個初級的遊戲3d建模師。

在培訓班學習結束後,是乙個模型師學習成長之旅的開始,專案技術更新快,市場需求不斷變化,還要堅持學習,跟上專案才行,同時夯實自美術基礎,美術基礎決定了在這個行業能走多遠。工作2-3年後能力和水平有很大提公升,成為專案中高階的模型師等,薪資也有明顯提公升。

接下來往專案管理方向發展。沒有美術基礎學習起來會相對較慢,想一邊上班一邊學習,只能報網路班,學習時間要看學習進度。

如果20歲左右,是入行的好時間,遊戲都在往3d次世代發展,建模工程量大了很多,需要大量不怕熬夜的年輕人。雖然累些,但進步也是蹭蹭的。

零基礎學建模確實比美術、動漫、遊戲等專業的學生學起來更慢,不過隨著3d技術更加智慧型化,對美術基礎的要求比過去下降不少,只要有耐心,能堅持,學會並掙到錢問題不大。

分享國內最全面的3d遊戲建模系列相關資源,3dmax,zbrush,maya等次世代遊戲動漫建模軟體教學,以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作方法。學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可!打造從零基礎到專案開發上手實戰全方位解析!

遊戲模型主要分兩種,一種是傳統的建模流程,用max做模型,c4d畫貼圖,行業內專業術語叫手繪模型,目前學習這種模型技術比較難就業,因為市場飽和,尤其目前遊戲市場都在轉次世代流程風格,工作五年的模型師都在轉新技術。另外一種建模流程是次世代pbr流程,用zb建模,sp出圖,這種技術需求量比較緊缺。

軟體功能各個行業要求東西不一樣,遊戲建模會zb,sp來烘焙做貼圖,室內外效果會vray和su等,技法上更注重布光和設計。

明確要幹什麼,行業選擇很重要,如果決定學習或入行,除了軟體之外,是不是還要學些別的?

軟體只是工具,真正的靈魂是美術、設計、機械知識。如果只是個人興趣,乙個3dsmax夠了,但閉門造車容易形成野路,導致不容易入行。

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3dmax的用途非常廣泛,所涉及的行業大致有,園林景觀 城市規劃 建築設計 室內設計 動漫設計 商業動畫製作等。所以我們在入手學3d建模時,大家應該分清楚,你目前需要進入的是哪個行業,從事那方面的工作等。也就是我們所說的,定位要明確,你才能更好的取己之長補己之短。有很多人推薦說學3d建模直接去購買書...

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首先我們應該了解建模需要用到的軟體 zbrush 3dmax maya 打個比方,如果大家想要從事室內設計方向,想要從事效果圖表現師。一般大型公司崗位分的很細緻。乙個專案,建模部分是由建模師完成,3d遊戲建模學習群渲染部分是由渲染師完成。如果大家如果在自學遇到困難,想找乙個3d建模的學習環境 252...