設計模式之模板模式及使用場景

2021-10-09 16:15:23 字數 3943 閱讀 6306

模板模式,顧名思義,就是通過模板拓印的方式。

定義模板,就是定義框架、結構、原型。定義乙個我們共同遵守的約定。

定義了模板,我們的剩餘工作就是對其進行充實、豐潤,完善它的不足之處。

定義模板採用抽象類來定義,公共的結構化邏輯需要在抽象類中完成,只將非公共的部分邏輯抽象成抽象方法,留待子類充實實現。

所以上文所述不足之處就是這些抽象方法。

總的來說,模板模式就是通過抽象類來定義乙個邏輯模板,邏輯框架、邏輯原型,然後將無法決定的部分抽象成抽象類交由子類來實現,一般這些抽象類的呼叫邏輯還是在抽象類中完成的。這麼看來,模板就是定義乙個框架,比如蓋房子,我們定義乙個模板:房子要封閉,有門,有窗等等,但是要什麼樣的門,什麼樣的窗,這些並不在模板中描述,這個交給子類來完善,比如門使用防盜門,窗使用北向的窗等等。

我們不凡就以建房為例來見識一下模板模式如何:

模板抽象類:housetemplate

public abstract class housetemplate 

protected string name;

protected abstract void builddoor();

protected abstract void buildwindow();

protected abstract void buildwall();

protected abstract void buildbase();

//公共邏輯

public final void buildhouse()

}

子類1:houseone

public class houseone extends housetemplate 

@override

protected void builddoor()

@override

protected void buildwindow()

@override

protected void buildwall()

@override

protected void buildbase()

}

子類2:housetwo

public class housetwo extends housetemplate 

@override

protected void builddoor()

@override

protected void buildwindow()

@override

protected void buildwall()

@override

protected void buildbase()

}

測試類:clienter

public class clienter 

}

測試結果:

房子1的地基使用鋼鐵地基

房子1的牆使用大理石建造

房子1的門要採用防盜門

房子1的窗戶要面向北方

房子2的地基使用花崗岩

房子2的牆使用玻璃製造

房子2的門採用木門

房子2的窗戶要向南

執行結果

通過以上例子,我們認識了模板模式中的基本方法和模板方法,其中housetemplate中的buildhouse方法就是基本方法,其餘四個均為模板方法。其中基本方法一般會用final修飾,保證其不會被子類修改,而模板方法則使用protected修飾,表明其需要在子類中實現。

其實,模板模式中還有乙個鉤子方法的概念,有人稱,具有鉤子方法的模板模式才算完整,也許吧。

鉤子方法時乾啥的呢?鉤子就是給子類乙個授權,允許子類通過重寫鉤子方法來顛覆基本邏輯的執行,這有時候是非常有用的。就比如在蓋房子的時候,有乙個需要子類來決定是否建造廁所間的需求時,可以這麼實現:

模板抽象類:housetemplate

public abstract class housetemplate 

protected string name;

protected abstract void builddoor();

protected abstract void buildwindow();

protected abstract void buildwall();

protected abstract void buildbase();

protected abstract void buildtoilet();

//鉤子方法

protected boolean isbuildtoilet()

//公共邏輯

public final void buildhouse()

}}

子類1:houseone

public class houseone extends housetemplate 

houseone(string name, boolean isbuildtoilet)

public boolean isbuildtoilet;

@override

protected void builddoor()

@override

protected void buildwindow()

@override

protected void buildwall()

@override

protected void buildbase()

@override

protected void buildtoilet()

@override

protected boolean isbuildtoilet()

}

子類2:housetwo

public class housetwo extends housetemplate 

@override

protected void builddoor()

@override

protected void buildwindow()

@override

protected void buildwall()

@override

protected void buildbase()

@override

protected void buildtoilet()

}

測試類:clienter

public class clienter 

}

測試結果:

房子1的地基使用鋼鐵地基

房子1的牆使用大理石建造

房子1的門要採用防盜門

房子1的窗戶要面向北方

房子2的地基使用花崗岩

房子2的牆使用玻璃製造

房子2的門採用木門

房子2的窗戶要向南

房子2的廁所建在西北角

執行結果

通過執行結果我們可以清晰的看到,我們通過重寫鉤子方法自定義了房子1不需要建造廁所(fasle)。

鉤子方法的作用也就一目了然啦。

模板模式的關鍵點:

1、使用抽象類定義模板類,並在其中定義所有的基本方法、模板方法,鉤子方法,不限數量,以實現功能邏輯為主。其中基本方法使用final修飾,其中要呼叫基本方法和鉤子方法,基本方法和鉤子方法可以使用protected修飾,表明可被子類修改。

2、定義實現抽象類的子類,重寫其中的模板方法,甚至鉤子方法,完善具體的邏輯。

使用場景:

1、在多個子類中擁有相同的方法,而且邏輯相同時,可以將這些方法抽出來放到乙個模板抽象類中。

2、程式主框架相同,細節不同的情況下,也可以使用模板方法。

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