CanvasPath2D物件與繪製文字

2021-10-09 16:48:26 字數 2369 閱讀 6932

path2d()構建函式返回乙個新例項化的path2d物件任意的與另一條路徑作為引數(建立乙個副本)或任選的用有一串svg路徑資料

new

path2d()

;//空路徑物件

newpath2d

(path)

;// 從另乙個path2d物件複製

newpath2d

(d);

// svg路徑資料中的路徑

例項演示:

建立乙個矩形和乙個圓兩者儲存為path2d物件,以便以後使用

>

>

charset

="utf-8"

/>

head

>

onload

="draw();"

>

"canvas"

width

="400"

height

="400"

>

canvas

>

body

>

type

=>

function

draw()

}script

>

html

>

效果圖:

可以使用svg路徑來初始化畫布上的路徑,。這可能使您可以傳遞路徑資料並在svg和canvas中重複使用它們。

案例:移動點(m10,10)向右平移(h,80),然後向下平移80點,然後左移80點,然後回到起點(z).

>

>

charset

="utf-8"

/>

head

>

onload

="draw();"

>

"canvas"

width

="400"

height

="400"

>

canvas

>

body

>

type

=>

function

draw()

}script

>

html

>

效果圖:

canvas提供兩種方法來渲染文字

filltext(text, x, y [, maxwidth])

在指定的(x,y)位置填充指定的文字,繪製的最大寬度是可選的.

stroketext(text, x, y [, maxwidth\])

在指定的(x,y)位置繪製文字邊框,繪製的最大寬度是可選的.

繪製填充文字方法例項

>

>

charset

="utf-8"

/>

head

>

onload

="draw();"

>

"canvas"

width

="400"

height

="400"

>

canvas

>

body

>

type

=>

function

draw()

script

>

html

>

繪製邊框文字例項:

>

>

charset

="utf-8"

/>

head

>

onload

="draw();"

>

"canvas"

width

="400"

height

="400"

>

canvas

>

body

>

type

=>

function

draw()

script

>

html

>

效果圖:

向 MFC 專案新增 D2D 物件

此演練介紹如何將基本 direct2d d2d 物件新增到 visual c microsoft 基礎類庫 mfc 專案中,然後將該專案構建到在漸變背景上輸出 hello,world 的應用程式中。此演練演示如何完成以下這些任務 說明 對於在以下說明中使用的某些 visual studio 使用者介...

2)類與物件

public class dog void hungry void sleeping 乙個類可以包含以下型別變數 構造方法 class person static void main string args 例如 hello hello new hello 這時呼叫的是hello的無引數構造方法 h...

類與物件(2)

1.類的定義 型別 type 是乙個概念的具體表示。依照oo的理念 如果不 能用內建型別表達乙個概念,則我們設計乙個新型別去表達 乙個概念。任何乙個資料型別都封裝兩方面的資訊 資料 操作 2.類的組成 1 一組資料成員 data member 定義了該類物件所共有的屬性 類似於結構體成員 2 一組成...