幀同步當手機效能幀數跟不上伺服器幀數

2021-10-10 00:06:09 字數 380 閱讀 2649

幀同步中有兩種幀率:

一種是邏輯幀率:邏輯幀率是從伺服器收到的資料,我們可以起名叫updatef。

一種是渲染幀率:渲染幀率是引擎渲染時的一幀,一般是重寫介面update。

一般邏輯幀率的呼叫,也要有乙個統一的呼叫介面。

比如:在遊戲中需要有乙個唯一的update來呼叫updatef,這樣才能及時讀取伺服器資料。

update()
邏輯幀率可以再20-60這樣,但是如果某個時間段,遊戲比較卡,渲染幀率比較低。

這種情況,我們需要加快邏輯幀率的處理,比如一次同時處理4幀邏輯幀,甚至是8幀邏輯真

以上的處理方法,也可以適用在客戶端追趕進度,或者回放設定進度的情況。

幀同步 什麼是幀同步什麼是狀態同步

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