2020 9 10人機互動理論一

2021-10-10 01:56:39 字數 961 閱讀 1117

備註:

學習進度:

人機互動是什麼(理論基礎)

人機互動介面表示模型與設計方法:

web設計:web介面的資訊互動模型和結構

移動介面設計:移動裝置便攜性、位置不固定性和計算能力有限等限制

移動計算、普適計算

認知與智慧型使用者介面

最終目標:使人機互動和人-人互動一樣自然、方便

重要問題:

多通道互動技術

虛擬與增強環境中的互動方法

群件

群件系統的體系結構

計算機支援交流與共享資訊的方式

交流中的決策支援工具

應用程式共享以及同步實現方法等內容

可用性分析與評估

可用性的研究設計

可用性的評估方法等

hci發展史

命令列圖形使用者介面:桌面隱喻,wimp技術,直接操縱,所見即所得

輸入資訊智慧型使用手這一種輸入通道

圖形使用者介面占用較多的螢幕空間,難以表達和支援非空間性的抽象資訊的互動

自然和諧的互動

hci發展未來:人機共生階段

Linux入門真經 006人機互動終端

計算機需要執行我們下達的各種指令和任務,然而,計算機只能看懂機器語言,而我們人類也只懂得人類的語言,這時候就需要有乙個介面,傳達我們下達的指令,並且使得機器能夠理解並執行。這樣一種介面就叫做終端 terminal 終端可以分為兩種 圖形使用者介面 gui 和命令列使用者介面 cli 比如windos...

小雨學程式設計之C 17 3 人機互動總結

在之前的內容中我們介紹了人機互動指令,console.read 和console.readline 那麼我們簡單總結一下我們接觸到的console命令。console.write 向控制台直接寫入字串,不進行換行,可繼續接著前面的字元寫入。console.writeline 向控制台寫入字串後換行。...

人機互動理論二 認知過程與互動設計原則

認知涉及多個特定型別的過程 視覺,聽覺和觸覺 文字視覺清晰易讀 聲音可辨別 觸覺反饋可識別,符合資訊的可理解程度 資訊表示 對介面設計的要求 注意的特點 記憶特點的互動設計原則 長於 識別 而短於 回憶 為使用者提供多種電子資訊的編碼方式,提供外部記憶輔助工具 設計時 提供工具性功能,減少新手與專家...