(1)簡單工廠模式
#include
using namespace std;
//基類
class product
;/*純虛函式在基類中,調函式去子類中去調*/
//子類a
class producta : public product
};//子類b
class productb : public product
};//子類c
class productc : public product
};//工廠類
class factory
}void send()
};//客戶端
int main()
(2)工廠模式
#include
using namespace std;
//基類
class product
;/*純虛函式在基類中,調函式去子類中去調*/
//子類a
class producta : public product
};//子類b
class productb : public product
};//子類c
class productc : public product
};//工廠類
class factory
void send()
};//客戶端
//讓客戶端來new,把工廠的建構函式進行了改動
int main()
(3)抽象工廠模式
#include
using namespace std;
//基類
class product
;/*純虛函式在基類中,調函式去子類中去調*/
//子類a
class producta : public product
};//子類b
class productb : public product
};//子類c
class productc : public product
};//工廠類
class factory
;//子類工廠a
class factorya : public factory
void send()
};//子類工廠b
class factoryb : public factory
void send()
};//子類工廠c
class factoryc : public factory
void send()
};//客戶端
int main()
C 設計模式 工廠模式
可以方便的使用繼承來實現建立方法的多樣性,區別於使用靜態方法定義簡單工廠。工廠方法模式 定義了乙個建立物件的介面,但由於子類決定要例項化的類是哪乙個。工廠方法讓類把例項化推遲到了子類。依賴倒置原則 要依賴抽象,不要依賴具體類 以下指導方針將避免你再oo設計中違反依賴倒置原則 盡量達到這個原則,不一定...
C 設計模式 工廠模式
建立型模式,提供了一種建立物件的最佳方式。在工廠模式中,我能在建立物件時不會對客戶端暴露建立邏輯,並且通過使用乙個公用的介面來指向新建立的物件。我們將建立乙個 shape 介面和實現 shape 介面的實體類。下一步是定義工廠類 shapefactory。factorypatterndemo,我們的...
C 設計模式 工廠模式
目錄 基本概念 及例項 工廠方法模式 factory method 定義乙個用於建立物件的介面,讓字類決定例項化哪乙個類。工廠方法使乙個類的例項化延遲到其子類 簡單工廠模式的最大優點在使用者工廠類中包含了必要的邏輯判斷,根據客戶端的選擇條件動態例項化相關的類,對於客戶端來說,去除了具體產品的依賴。工...