老鳥都具備的5個原則

2021-10-10 06:55:42 字數 1444 閱讀 2258

2/8原則

80%的成果出在20%的關鍵點上。

該原則讓我們做事情要分輕重緩急,抓住關鍵點,以點破面從而事半功倍。

5w+1h原則

5w是指:why(為什麼)、what(是什麼)、where(在哪兒)、who(誰)、when(什麼時候)

1h是指:how(如何)

通過使用該原則做事,可以讓我們做事情有條理,避免一知半解就莽起幹。

比如,我們要寫乙份測試計畫,需要做到:

理解測試的目的(why);

明確測試的範圍和內容(what);

確定測試的開始和結束日期(when);

明確測試的執行人員(who);

給出測試相關文件和軟體的存放位置(where);

指出測試的方案和工具(how);

1/2分割法則(也稱為「二分法」)

把可分割的東西一分為二,定位目標;一直分到不可分割為止,通過層層縮小範圍,快速的定位到準確的目標。

比如,我們要定位乙個軟體系統的效能瓶頸,可以先定位問題出現在軟體環境還是硬體環境,如在軟體環境再分為是程式還是環境配置,如果是程式再依次對模組、函式等分,最後定位出問題所在。

smart原則

原則:具體性(s)、可衡量性(m)、可實現性(a)、相關性(r)和 時限性(t)。

具體來講就是:

績效指標必須是具體的(specific);

績效指標必須是可以衡量的(measurable);

績效指標必須是可以達到的(attainable);

績效指標是要與其他目標具有一定的相關性(relevant);

績效指標必須具有明確的截止期限(time-bound);

在日常的工作和學習中根據smart原則,制定學習目標和工作目標;定期檢查制定的目標,smart原則使其更加清晰,進度更加明了,可以更加清晰的明白找出目標可能存在的問題。

sfdipot原則

原則:結構(s)、功能(f)、資料(d)、介面(i)、平台(p)、操作(o)、時間(t)。

例如我們設計測試用例:

從產品的結構角度出發,去尋找測試點(s-structure );

產品的業務功能或者系統功能角度出發,去尋找測試點(f-function);

從輸入輸出資料角度,去尋找測試點(d-data);

從介面的角度,去尋找測試點(i-inte***ce);

從平台的角度,去尋找測試點(p-platform);

從操作的角度,去尋找測試點(o-operation);

時間效能,週期性,頻率,併發等角度,去尋找測試點(t-time);

以後大家在面試時碰到需要列出測試點的問題(如水杯測試、乙個新系統的測試),按上面原則組織答案就沒什麼大問題了。

運用這些原則如武功招式,先得不斷練招,然後領會招式的意。最後招出意隨,看似無招勝有招。

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