BundleFusion學習筆記 1 概述

2021-10-10 12:44:08 字數 831 閱讀 2248

傳統slam的任務基本可以分為兩類:定位與建圖。

定位任務重在計算相機位姿,得到的是稀疏的點雲結果,目前比較好的有orbslam和。

建圖任務重在建出完整的模型,目前比較好的就是這個2023年的bundlefusion。

概述主要演算法(1)——位姿求解

主要演算法(2)——模型重建

原作者近年其他相關工作(1)——大型室內3d資料集:matterport3d

原作者近年其他相關工作(2)——基於深度學習的模型補全:sgnn

原作者近年其他相關工作(3)——對簡易的3d scan進行模型重建:tsdf-fusion

bundlefusion(win)使用&踩坑記錄

bundlefusion(ubuntu)使用&踩坑記錄

輸入:rgbd資料(最好用連續幀)

輸出:mesh模型

優點:重建模型精細度高、穩定的位姿計算、達到同步更新的計算速度、支援斷點續建

缺點:因為具有斷點續建的穩定性,所以很吃記憶體,大場景下對硬體要求較高。

適合場景:室內小場景

bundlefusion官網中給出了一些示例資料集,質量不錯(記得翻牆)

bundlefusion的官方github**是基於win vs的,不過也有自由開發者實現了在linux中的版本,使用的踩坑見後續筆記。

這裡再做一張技術路線的或者上次的那個**。

本系列也會提到一些相關的**或者演算法,對bundlefusion領域的pipeline進行補充。

基於平面結構的模型麵片簡化——plane-rgbd-opt學習筆記

傳統方法中模型簡化與補全演算法之王——poissonreconstruction泊松重建學習筆記

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BroadcastReceiver學習筆記

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