隨機生成迷宮

2021-10-10 15:54:01 字數 596 閱讀 7644

首先初始地圖所有位置均設為障礙牆,然後任意插入乙個牆體進牆佇列;再判斷此時牆體是否可以設定為路(判斷依據:上下左右四個位置是否只有乙個位置是路),若設定為路,則將該位置四周所有的牆插入佇列;若無法設定為路,直接從牆佇列中刪去當前結點所在的節點,若牆佇列不為空,則從佇列中隨機選取一處障礙重新執行,重複以上操作建立多個牆體,直到牆隊列為空。

#include #include#include#include#includeusing namespace std;

struct box;

int main()

if(cnt<=1)

}} //刪除當前牆

x.erase(x.begin()+index);

y.erase(y.begin()+index);

} for (int i = n- 3; i >= 0; i--)

} maze[m+1][n+1]=0;

int maze[m + 2][n+2];

cout<<"隨機生成的合理迷宮為:"

cout<}}

演算法 隨機生成迷宮

演算法原理 從起點開始,隨機選擇乙個方向移動,一直移動到終點,則移動的路徑便是迷宮的路徑。移動過程中要保證路徑不要相交,不要超出邊界,生成效果 public partial class mainform form void btncreateclick object sender,eventargs...

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