TimeLine的Signal系統的坑及注意事項

2021-10-10 20:44:02 字數 400 閱讀 3837

signal系統沒有想象中那麼好用,主要在於,創造乙個signalemitter需要指定乙個遊戲物體作為signal receiver,從而用訊息機制在特定的時間點呼叫該遊戲物體上指令碼的公有方法。

需要注意:在同乙個signal receiver上,乙個signalemitter不支援對應多個方法。也就是若需要角色在某個時間點做出攻擊,定義了乙個attackemit的emitter,對應乙個attack的方法。若該角色使用另乙個技能,如果想用該attackemit,則必須呼叫attack方法。

但同乙個signalemitter卻是支援在不同receiver上對應多個方法的。比如有乙個敵人,它的攻擊方式是衝刺攻擊,我在敵人身上定義了乙個rushattack,那麼它可以用上文定義的attackemit繫結rushattack,而不會影響到之前的繫結。

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