Timeline呼叫實質

2021-10-21 02:00:50 字數 964 閱讀 2326

19年左右調研timeline的相關文件

繫結,記錄的是outputs,

以上三者的關係就是 director 含有乙個資產,資產上有一些列繫結,其實就是 乙個timeline上有好多繫結,存在乙個資產上

playable是乙個可以擴充套件的乙個概念,大概的意思就是乙個track就是乙個playable

包括一些內建的和自定義的

自定義的類似這些一樣的,

從乙個playable裡提取資料並進行儲存

public void init(string name, playabledirector director, playableasset asset)

var name2clips = clips[trackname];

if (!name2clips.containskey(c.displayname))}}

}設定binding

public void setbinding(string trackname, object o)

獲取public t gettrack(string trackname) where t : trackasset

public t getclip(string trackname, string clipname) where t : playableasset

else

}else

return null;

}

Timeline高階擴充套件

於通過demo講解了timeline更加複雜的使用方式 創意與實踐 1 設想一 暫停timeline 由於這個功能與螢幕上的文字密切相關,我建立了乙個名為dialogue track的自定義軌道,它能與遊戲的ui管理器掛接。每個剪輯的屬性中都有用於顯示的文字,還有布林變數用來決定timeline是暫...

Timeline形式API簡述

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echarts中如何使用timeline元件

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