引用的實質

2022-09-03 21:39:26 字數 568 閱讀 4279

1.引用的定義

引用即:變數的別名。int a = 10;  int &b = a;   b 即為a的別名。

2.通過引用實現資料交換

3.引用的意義

引用作為變數的別名存在,因此在一些場合可以替代指標。

引用相對於指標來說具有更好的可讀性和實用性。

4.引用和指標一樣所佔的記憶體空間都是4個位元組。引用在c++中本質就是乙個常量指標。

5.函式的返回值是引用型別

當函式返回引用時,若返回棧上的區域性變數,不能作為其它引用的初始值,不能作為左值。

6.指標引用   int *a = null;   int *&b = a;//b就是指標a的別名。

7.常量引用

常量引用定義:int a = 10;     const int &b = a;//b只具有唯讀屬性,不能修改a的值。

C 引用的實質理解

引用的定義 在型別和識別符號之間加上乙個取位址符,說明該識別符號為指定型別的引用 如 int ref num 就是ref是乙個int型的引用 引用有什麼作用呢?看下面 就知道了 第一行輸出 ref 12,num 12 第二行輸出 ref 16,num 16 第三行輸出 ref 18,num 18 由...

控制代碼的實質

舉例來說,當我們呼叫createthread時,建立了乙個執行緒核心物件,並返回了乙個執行緒控制代碼,這個控制代碼實際上指向了這個執行緒核心物件,而這個執行緒核心物件中包含了實際執行緒的許多資訊,是用來管理執行緒的資料結構而已。當我們想訪問這個執行緒時,只需要傳遞執行緒的控制代碼就可以,window...

併發的實質

對於靜態方法而言根本就不存在什麼所謂的併發問題 理由1.對於方法,編譯器是一視同仁滴,哪怕你是非靜態方法,其編譯後的 其實就是靜態滴,就只有乙份,不會因為你不是靜態方法他就多出n份的道理 2.所謂的靜態併發問題,其實多數發生在共享的資源上面,這些資源包括靜態屬性,檔案占用,埠分配,資料庫連線這些東西...