opengles基本變換的實質

2021-08-02 09:11:11 字數 463 閱讀 1791

我們在三維座標系中對物體進行旋轉,縮放,平移,從表面上看是直接針對物體的,但實際上並不是,這些變換是針對座標系的,opengles中

變換的實現機制可以理解為首先通過矩陣對座標系進行變換,然後根據傳入渲染管線的原始頂點座標在最終變換結果座標系中的位置來進行繪製,見下圖加深理解

變換過程

1,左側的原始座標系,原始座標系首先向右沿x軸平移,得到上標為x『的座標系,然後繞z軸旋轉了30度,得到上標為x''的座標系,接著沿x,y,z軸分別按不同的倍數縮放得到了最終的結果座標系上標為x'''。

2,最後渲染管線按照物體的原始頂點座標值在最終結果座標系裡面的位置就行繪製,這就得到了場景中右側變換過的立方體,此時看起來已經變為斜著的長方體了,但對於其繪製座標系而言還是立方體,只是由於座標系發生了變換才產生這種效果。

8 OpenGLES理解變換

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