用GDX寫個安卓小遊戲

2021-10-10 20:54:25 字數 693 閱讀 5489

最近在看曼達洛人,突然想用小尤達寫個小遊戲,但是沒找到好的素材,又沒打算花太多時間,最後就只能變成這個乾巴巴的小飛機了,就是簡單上手了一下gdx.

我們的邏輯就寫在自動生成的core專案下,主要邏輯基本就是在createrender裡了:

**比較簡單,加入了乙個獎勵邏輯、乙個炸彈邏輯、乙個英雄邏輯,並通過callback影響遊戲狀態。主要邏輯如下:

@override

public

void render ()}

else

scoreboard.

draw

(batch, string.

valueof

(score)

,100

,200);

batch.

end();

}

完整**參考這裡。遊戲效果如下:

canvas寫個簡單的小遊戲

之前在html5 canvas屬性和方法彙總一文中,介紹過canvas的各種屬性以及方法的說明,並列舉了自己寫的一些canvas demo,接下來開始寫乙個簡單的小遊戲吧,有多簡單,這麼說吧,不到100行,先上效果圖 初始化首先在html頁面中新增中新增乙個canvas元素,並給出乙個id用於在js...

寫個買賣小遊戲,第3天

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寫個買賣小遊戲,第2天

1.加入了庫存量的概念,庫存量在一定範圍內隨機變化,表示其他人對這種商品的買賣。2.查了查多型的相關知識,沒想出昨天那bug的解決辦法,晚上去s1問了一下,針對 和庫存兩個屬性各分別寫了get和set方法,算是搞定了。3.懶得再給id寫兩個方法,直接乾掉了,之後實現了昨天想到的在run類裡加乙個陣列...