寫個買賣小遊戲,第2天

2022-05-06 18:21:08 字數 401 閱讀 3454

1. 加入了庫存量的概念,庫存量在一定範圍內隨機變化,表示其他人對這種商品的買賣。

2. 查了查多型的相關知識,沒想出昨天那bug的解決辦法,晚上去s1問了一下,針對**和庫存兩個屬性各分別寫了get和set方法,算是搞定了。

3. 懶得再給id寫兩個方法,直接乾掉了,之後實現了昨天想到的在run類裡加乙個陣列來放商品名的想法,或者乾脆等學了對映之後再改,目前直接用0將就著,反正眼下也沒有什麼加入新商品的必要,這純粹是體力活。

4. 今天這不是沒幹什麼事麼……

5. 一天只解決乙個bug效率是不是有點低。

6. 暫且加入了被注釋掉的collapse方法,到時候判斷值崩用。

7. 之後再改一改**公式,做成和庫存量有關的,少貴多賤,多到超過臨界值就值崩。這好像屬於設計公式範疇了,得稍微多動動腦子。

寫個買賣小遊戲,第3天

1.太監了。2.把之前注釋掉的sugar商品解開並完善了。3.恢復了id屬性,同時給兩個商品類都加上了getid的方法,因為我想起來我並不需要乙個setid的方法,所以沒那麼麻煩,就做出來了,而且也有這個必要。還把之前用0臨時代替的地方都改回了item.getid 4.所以,在run方法裡初始化了商...

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