windows下TCP的socket程式設計

2021-10-10 22:48:55 字數 3610 閱讀 1853

unix環境程式設計很好闡述socket的概念:

socket起源於unix,而unix/linux基本哲學之一就是「一切皆檔案」,都可以用「開啟open –> 讀寫write/read –> 關閉close」模式來操作。我的理解就是socket就是該模式的乙個實現,socket即是一種特殊的檔案,一些socket函式就是對其進行的操作(讀/寫io、開啟、關閉)。

對於tcp需要掌握三次握手和四次拆鏈的整個過程,下圖就是程式設計所使用的介面函式,以及tcp的狀態遷移變化,其中細節很多,專業知識很多,需要查詢更多的資料了解,本文主要實戰tcp的程式設計。

三、實戰

服務端:

#include

#include

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#define connect_num_max 10

using namespace std;

intmain()

if(2!=

lobyte

(wsadata.wversion)||2

!=hibyte

(wsadata.wversion)

)/*建立套接字*/

socket serversocket =

socket

(af_inet, sock_stream, ipproto_tcp);if

(invalid_socket == serversocket)

//初始化伺服器位址族變數

sockaddr_in addrsrv;

addrsrv.sin_addr.s_un.s_addr =

htonl

(inaddr_any)

; addrsrv.sin_family = af_inet;

addrsrv.sin_port =

htons

(6000);

//繫結

iret =

bind

(serversocket,

(sockaddr*

)&addrsrv,

sizeof

(sockaddr));

if(iret == socket_error)

//監聽

iret =

listen

(serversocket,1)

;if(iret == socket_error)

cout <<

"listen success!"

<< endl;

//等待連線_接收_傳送

sockaddr_in clientaddr;

int len =

sizeof

(sockaddr)

; socket clientsocket =

accept

(serversocket,

(sockaddr*

)&clientaddr,

&len);if

(clientsocket == invalid_socket)

cout <<

"welcome "

<<

inet_ntoa

(clientaddr.sin_addr)

<< endl;

while(1

);recv

(clientsocket, recvbuf,

100,0)

; cout <<

"the date of sending by client:"

<< recvbuf <

char sendbuf[

100]=;

cout <<

"sending data to the client:"

; cin >> sendbuf;

send

(clientsocket, sendbuf,

strlen

(sendbuf),0

);}closesocket

(serversocket)

;closesocket

(clientsocket)

;wsacleanup()

;system

("pause");

return0;

}

客戶端:

#include

#include

using namespace std;

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

intmain()

if(2!=

lobyte

(wsadata.wversion)||2

!=hibyte

(wsadata.wversion)

)//建立套接字

socket clientsocket =

socket

(af_inet, sock_stream,0)

;if(clientsocket == invalid_socket)

//初始化伺服器端位址族變數

sockaddr_in srvaddr;

srvaddr.sin_addr.s_un.s_addr =

inet_addr

("10.40.150.173");

srvaddr.sin_family = af_inet;

srvaddr.sin_port =

htons

(6000);

//連線伺服器

iret =

connect

(clientsocket,

(sockaddr*

)&srvaddr,

sizeof

(sockaddr));

if(0!= iret)

cout<<

"connetc "

<<

inet_ntoa

(srvaddr.sin_addr)

<<

" success"

<

while(1

);cout << endl<<

"sending data to the server:"

; cin >> sendbuf;

send

(clientsocket, sendbuf,

strlen

(sendbuf)+1

,0);

//接收訊息

char recvbuf[

100]=;

recv

(clientsocket, recvbuf,

100,0)

; cout <<

"accepting data from server:"

<< recvbuf;

}//清理

closesocket

(clientsocket)

;wsacleanup()

;system

("pause");

return0;

}

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