設計模式(十四) 自動更新 觀察者模式

2021-10-11 02:08:35 字數 1133 閱讀 1859

觀察者模式又叫做發布-訂閱模式,定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。當這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有的觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。

典型案例:遊戲開發中,會有多種使用金幣,展示金幣的地方。當使用或獲得金幣後需要通知所有展示的介面重新整理當前最新的金幣資訊。簡單的觀察者模式類結構圖如下所示:

通過goldsubject通知改變,讓所有監聽者自動重新整理。

public

abstract

class

observer

}

public

abstract

class

subject

public

virtual

void

detach

(observer observer)

public

virtual

void

notify()

}}

public

class

skill

:observer

}public

class

store

:observer

}public

class

package

:observer

}

static

void

main

(string

args)

執行結果:

skill 重新整理

store 重新整理

package 重新整理

如上述例子一樣,實際開發中經常遇到乙個物件改變時需要同時改變其他物件(一對多)的時候,我們在程式設計時就應該考慮採用觀察者模式,將觀察者抽象化,通知者並不關心具體的觀察者,只要通知它們做出相應的響應即可。將觀察者模式中的update函式更改為事件委託,可以擴充套件功能,當一物件發生改變時,不同的觀察者觸發一系列不同的操作,這點在遊戲開發中會經常用到。

python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式

在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...

設計模式 觀察者模式

觀察者模式定義了物件間一對多的依賴關係,乙個物件發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。本文主要闡述觀察者模式在分布式scada人機介面中的使用,利用這種模式使得人機介面顯示效率更高。發布者 郵局 觀察者 參與者 讀者 訂閱者 當郵局收到報社新雜誌的時候,即郵局狀態發生了改變,於是郵局把...

設計模式 觀察者模式

核心思想 註冊 通知 撤銷註冊 observer 將自己註冊到被觀察物件 subject 中,被觀察物件將觀察者存放在乙個容器 container 裡。被觀察物件發生了某種變化 如圖中的somechange 從容器中得到所有註冊過的觀察者,將變化通知觀察者。觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容...