c 空指標會占用記憶體嗎 C 程式設計 記憶體對齊

2021-10-11 06:27:12 字數 1629 閱讀 1159

記憶體對齊可以大大提公升記憶體訪問速度,是一種用空間換時間的方法。

1、記憶體對齊的計算機原理

在現代計算機體系中,每次讀寫記憶體中資料,都是按字(word,4個位元組,對於x86架構,系統是32位,資料匯流排和位址匯流排的寬度都是32位,所以最大的定址空間為232 = 4gb為乙個塊(chunks)來操作(而對於x64則是8個位元組為乙個塊)

華清遠見:**並茂,一次搞定c語言結構體內存對齊!(包含完整原始碼)

***c++結構體|類 記憶體對齊詳解

結構體及記憶體對齊 - 高曉牛 -

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2、結構體內存對齊

如下圖,右側寫法占用更多的記憶體,對於空的位置則填充無意義的數

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結構體巢狀結構體,結構體內的元素並不會和結構體外的元素合併佔乙個對齊單元。

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3、union記憶體對齊

共用體使用了記憶體覆蓋機制,同一時刻只能儲存乙個成員的值,如果對新的成員賦值,就會把原來成員的值覆蓋掉。

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//定義乙個data共用體

union data;

賦值過程如下:

資料結構 -- 共用體union

測試大小端

union的乙個用法就是可以用來測試cpu是大端模式還是小端模式:

#include using namespace std;

void checkcpu()

test;

test.a = 1;

if (test.c == 1)

cout << "little endian" <使用注意

由於union裡面的東西共享記憶體,所以不能定義靜態、引用型別的變數。由於在union裡也不允許存放帶有建構函式、析構函式和複製建構函式等的類的物件,但是可以存放對應的類物件指標。編譯器無法保證類的建構函式和析構函式得到正確的呼叫,由此,就可能出現記憶體洩漏。所以,在c++中使用union時,盡量保持c語言中使用union的風格,盡量不要讓union帶有物件。

資料結構 -- 共用體union

c++ --> union介紹 - 螞蟻吃大象、 -

4、c++中的類所佔記憶體空間總結

(二)類內部的成員函式:

c++中的類所佔記憶體空間總結_weixin_30617737的部落格-csdn部落格

C 記憶體占用問題

關於學習 完c語言中 變數的記憶體管理和結構 體變數所佔記憶體大小的問題後 到第二階段學 習c 面向對 象的程式設計 大家肯定會有 這樣的疑問 在c 中乙個類對 象究竟占用多少記憶體?最近關於此 問題進行了相關資 料整理,感覺 這裡解釋的 應該很清楚,感 興趣的同學 請網下看 很多c 書籍中都介紹過...

C 函式記憶體占用

乙個類的物件中是沒有關於普通成員函式的指標的slot,只有成員變數還有虛表指標,類的成員函式的 定義在pe檔案的 區,所以從程式載入時,就已經分配好了記憶體用於存放這些 執行時所需要的記憶體,比如棧 堆等等,則是 執行時才分配的 對於某個類的所有物件來說,類成員函式只在記憶體中有乙份拷貝,所有的物件...

C 引用占用記憶體?

說到引用,一般c 的教材中都是這麼定義的 1,引用就是乙個物件的別名。2,引用不是值不佔記憶體空間。3,引用必須在定義時賦值,將變數與引用繫結。那你有沒有想過,上面的定義正確嗎?編譯器是如何解釋引用的?這裡先給出引用的本質定義,後面我們再進一步論證。1,引用實際是通過指標實現的。2,引用是乙個常量指...