cuda程式設計 CUDA程式設計入門(四)並行歸約演算法

2021-10-11 06:57:45 字數 1396 閱讀 4512

這一篇我們一起學習一下如何使用cuda實現並行歸約演算法。

首先我們要知道什麼是並行歸約。並行歸約(reduction)是一種很基礎的並行演算法,簡單來說,我們有n個輸入資料,使用乙個符合結合律的二元操作符作用其上,最終生成1個結果。這個二元操作符可以是求和、取最大、取最小、平方、邏輯與或等等。

我們以求和為例,假設輸入如下:

int array[8] =  [3, 1, 7, 0, 4, 1, 6, 3]
在序列的情況下,演算法很容易實現,一般我們會使用下面這樣的**。

int
但當我們試圖進行平行計算時,問題就會變得複雜。

由於加法的交換律和結合律,陣列可以以任意順序求和。所以我們會自然而然產生這樣的思路:首先把輸入陣列劃分為更小的資料塊,之後用乙個執行緒計算乙個資料塊的部分和,最後把所有部分和再求和得出最終結果。

依照以上的思路,我們可以按下圖這樣計算。就上面的輸入例子而言,首先需要我們開闢乙個8個int的儲存空間,圖中一行的資料代表我們開闢的儲存空間。計算時首先將相鄰的兩數相加(也稱相鄰配對),結果寫入第乙個數的儲存空間內。第二輪迭代時我們再將第一次的結果兩兩相加得出下一級結果,一直重複這個過程最後直到我們得到最終的結果,空白方框裡面儲存的內容是我們不需要的。這個過程相當於,每一輪迭代後,選取被加數的跨度翻倍,後面我們核函式就是這樣實現的。

相鄰配對實現並行歸約

相比與序列計算,我們只用了3輪迭代就得出了8個數的和,時間複雜度由o(n)變為o(logn)

當然使用歸約演算法時我們不會只有這麼小的輸入陣列,這時候就要用到執行緒塊了,我們可以把輸入陣列先劃分成很多包含8個int型值的陣列,每乙個小陣列分配給乙個執行緒塊,最後再將所有的結果傳回主機序列求和。

主函式如下,與我們上乙個例程結構類似,先初始化,分配記憶體,然後執行核函式,最後和cpu對照組對比,檢驗結果是否正確。我們重點關注分配執行緒網格和執行緒塊的主幹部分。與上面例子裡講的8元素陣列不同,實際使用時為了達到高加速比,我們會把輸入陣列分成更大的塊。

int

__global__
最後我們看看執行結果,cpu花費89.3ms,而gpu花費2.5ms,運算結果一致。

終端截圖

完整**和編譯生成的可執行檔案放在這裡:

總結一下,這一篇我們使用cuda完成了乙個基礎的並行歸約演算法,不過這演算法還有很大的優化空間,接下來我們一起對這個演算法進行優化,看看能再加快多少。

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