Unity變數命名的6個重要提示

2021-10-11 17:44:39 字數 561 閱讀 6508

洪流學堂,讓你快人幾步。

本篇內容來自洪流讀書會精選內容。

變數名的命名是技術也是一種藝術,好的名字至關重要。

1、好的變數名是提高程式可讀性的一項關鍵要素。對特殊種類的變數,比如迴圈下標和狀態變數,需要加以特殊的考慮。

2、名字要盡可能的具體。那些太模糊或者太通用以致於能夠用於多種目的的名字通常都是很不好的。

3、命名規則應該能夠區分區域性資料、類資料和全域性資料。它們還應當可以區分型別名、具名常量、列舉型別名字和變數名。

4、無論做哪種型別專案,你都應該採用某種變數命名規則。你所採用的規則的種類取決於你的程式的規模,以及專案成員的人數。

5、現代程式語言很少需要用到縮寫。如果你真的要使用縮寫,請使用專案縮寫詞典或者標準字首來幫助理解縮寫。

6、**閱讀的次數遠遠多於編寫的次數。確保你所取的名字更側重於閱讀方便而不是編寫方便。

我是大智(vx:zhz11235),你的技術探路者,下次見!

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好,你可以走了。

6 變數的命名 cpp

include 預處理指令 using namespace std class student 宣告乙個類,類名為student void display 定義公用函式display 這裡的 可以去掉,不影響結果 類的宣告結束,必須有 否則會出錯 student stud1,stud2 定義stud...

第一節 6變數的命名

using system using system.collections.generic using system.linq using system.text 變數的命名 命名規則 第乙個字元必須是字線或者下劃線 基後的字元可以是任意個數字,字母,下劃線 不用全部使用c 的關鍵字,比如class...

第一節 6變數的命名

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