Unity Shader 螢幕抓取,螢幕座標

2021-10-11 21:17:52 字數 420 閱讀 8150

抓取螢幕,抓取後名字為name

獲取螢幕座標有3種方法:

#####sv_position語義的xy

使用sv_position語義,在片元著色器中拿到的pos.xy就是螢幕空間的座標。

struct v2f 

;

#####vpos語義

vpos語義和sv_position衝突,使用vpos語義,則v2f不能定義sv_position。

fixed4 frag (v2f i, unity_vpos_type screenpos : vpos) : sv_target
computescreenpos

unity自帶的巨集, 在頂點著色器中使用computescreenpos,然後在片元著色器中把計算結果的xy/w。

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